Kan sociala medier förutspå resultat?
De senaste dagarna har det varit fullt upp pÃ¥ Lissly med allt möjligt där vi snart kommer presentera mÃ¥nga intressanta nyheter som jag tror mÃ¥nga kommer gilla. Förutom detta har vi pÃ¥ Lissly även gjort nÃ¥gra analyser och förrförra veckan analyserade vi en av de största popularitetstävlingarna i Sverige – Melodifestivalen.
Vi ville testa och se ifall sociala medier kan vara en indikationsfaktor när det gäller att förutspÃ¥ resultat i olika popularitetstävlingar – och där passar Melodifestivalen väldigt bra in dÃ¥ det är den största popularitetstävlingen i Sverige.
Principen bakom detta var enkel – genom att kolla pÃ¥ hur mÃ¥nga som skriver om respektive artist och lÃ¥t i sociala medier göra en bedömning av vilka som är mest populära och sedan därefter försöka förutspÃ¥ folkets röster pÃ¥ lördagen.

Detta gjordes dag för dag och dessutom gjorde vi en specialanalys av YouTube, och jag måste stolt säga att vi prickade riktigt jäkla bra.
För att tydliggöra detta så gjorde jag precis vid 20.00 innan Melodifestivalen gick live en koll för att se hur populariteten såg ut bland sociala medier: Läs hela inlägget om: Kan sociala medier förutspå resultat?






En del som jag själv tyckte var riktigt intressant i den här intervjun är just marknadsföring inom eSport för företag och TotalBiscuit delar här med sig av flera intressanta saker om vad för fördelar det finns inom det här segmentet och vad man bör tänka på som företag.
Några saker som gjorde mig extra glad med intervjun är bland annat hans syn på eSport men även hur han använde sig av sökmarknadsföring och optimering för att just bli en av de största. Genom att vara professionell och använda sig av smart marknadsföring som exempelvis
Tittar vi stort är det just dataspelsbranschen som det ökar mest inom underhållningsindustrin. Förra året sålde spräckte båda Call of Duty-spel rekord i underhållningsindustrin i form av försäljning. Black Ops sålde 




Tweet